Yazılım Kursu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Yazılım Kursu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Mayıs 2024 Cumartesi

Kayan Yazı Kodu




<CENTER><DIV id=texture style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 23px"><IMG height=1 src="http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/63/8e/gene7299/folder/3/img_3_14_4?1115913833.gif" width=372 align=right><IMG height=13 src="http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/63/8e/gene7299/folder/3/img_3_14_9?1115913832.gif" width=437 align=right> <DIV style="FONT-SIZE: 60px; FILTER: Chroma(color=#FCFBFA); FLOAT: left; WIDTH: 441px; HEIGHT: 66px; BACKGROUND-COLOR: #000000" align=center><FONT color=#fcfbfa> <b><font size="5"> <marquee class="kyazi" onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" width="440"> BU HTML KODU SİTENİZDE BÖYLE YAYINLANACAK</FONT></font></b></DIV></DIV></marquee></CENTER>

Yazı olan yeri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.Yükseklik, genişlik ve font büyüklüğünü de istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.


BU HTML KODU SİTENİZDE BÖYLE YAYINLANACAK

7 Mayıs 2024 Salı

Kotlin Variables (Değişkenler)


1.Değişkenler(Variables)

Kotlin’de val (value)  ve  var (variable) olarak iki farklı değişken tanımlama yöntemi mevcuttur.

  • Val(Value), değerine ulaşılabilir ( get edilebilir). Ancak değişmez .
  • Var(Variable) , hem değeri değiştirilebilir hem de değerine ulaşılabilir (get-set )

26 Nisan 2024 Cuma

Kotlinin Temelleri



 1.Değişkenler(Variables)

Kotlin’de val (value)  ve  var (variable) olarak iki farklı değişken tanımlama yöntemi mevcuttur.

  • Val(Value), değerine ulaşılabilir ( get edilebilir). Ancak değişmez .
  • Var(Variable) , hem değeri değiştirilebilir hem de değerine ulaşılabilir (get-set )



2.Sayılar (Numbers)

Kotlin’de Byte, Short, Int, Long, Float, Double olarak değişken tipleri olup bunlar farklı sayı tiplerini ifade ederler.

Type

Size (bits)

Min value

Max value

Byte

8

-128

127

Short

16

-32768

32767

Int

32

-2,147,483,648 (-231)

2,147,483,647 (231 - 1)

Long

64

-9,223,372,036,854,775,808 (-263)

9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1)

  • Sayıların değer aralıkları yukarda yer aldığı şekildedir.
  • Float ve Double ondalıklı sayıları tanımlarken kullanılır.
  • Byte , Short , Int ve Long değer aralıklarına göre farklılık gösterir.

Değişkenlere  değer ataması yapılırken maksimum performans için doğru değişken tipini yukarda yer alan şemayı esas alarak  kullanmak önemlidir.Aksi takdirde kodlarımız çalışmayacak veya çalışsa da verimli olmayacaktır.

Tip çıkarımı yapılırken eğer değer Int ifade aralığında ise default olarak Int tanımlanır. Tanımladığınız değerler Int değer aralığından büyük ise default olarak Long tanımlanır.

Long ve Float değer ataması yapılırken sayı sonlarına “L” ve “F” işaretleri konularak bu işlem gerçekleştirilebilir.

Number değişken tanımı yapılırken "." yerine _ kullanılabilir. Bu sayede sayının okunabilirliği kolaylaşır.

Misal :val idNumber = 2133_0062_0065_0000L

  • Değişken referanslarını karşılaştırma yaparken “===” ; Değişken değer karşılaştırılması yapılırken ise “==” kullanılır.
  • Yalnızca aynı değişkenlerin referans karşılaştırması “true” dönerken 2 farklı değişkenin referansları farklı olduğundan “false” dönmektedir.

Hesaplamaların daha iyi olması için Float yerine Double kullanmak daha güvenli olur. Çıkacak sonucun 15 rakamdan az olacağına emin isek Float da kullanabiliriz.

Bilimsel Sayılar( Scientific Numbers)

Float sayılarımız Bilimsel bir sayı olacaksa bu durumu "e" veya "E" rakamıyla ifade edebiliriz.

Misal:val myNum1: Float = 21E3F

val myNum2: Double = 33E4

println(myNum1)

println(myNum2)

3.Booleans 




Booleans veri tipi  true ( Doğru) veya false (Yanlış)  olabilir.

Misal: 
val isTravelFun: Boolean = true
val isTomatoesTasty: Boolean = false
println(isTravelFun)   // Outputs true
println(isTomatoesTasty)   // Outputs false 

True/ False   yanında  Şart kontrolü yaparken “&&, ||, and, or” gibi operatörler kullanılır.

4.String

Çift tırnak içerisinde ("String") yazılan yazılar şeklinde kullanımı temsil eder.

 String ifadelendirmelerinde + operatörünü kullanırken :

A. Farklı tipteki bir değişkenin önüne String bir değişken veya ifade koyarak toplarsanız, sonuç String olacaktır. 

B.Farklı tipteki değişkenin sonrasına String bir değişken koyarsanız kodlamanız  hata verecektir.

Misal  

val value: String = "diyarbakır" + (true) + (21+33) println(value) çalışır val value: String = "diyarbakır" + (true) + (21+33) fun main() { println(value) } Output:diyarbakırtrue54
5.Char

Tek tırnak içerisinde genellikle harf tanımlamalarında kullanılır. Misal; unicode   veya escape ifadesi char olarak tanımlanabilir.

Misal

val firstCharofName: Char = 'd'

Char ile sayı tanımlaması da yapılabilirse de  Int tipine dönüştürülürken  ASCII tablosundaki sayısal karşılığını elde ederiz.

Kodlama yaparken yazılan yazılarda  Boşluk bırakmak , alt satıra geçmek ,satır başı yapmak gibi escape tanımlamalarını char olarak ifade edilmektedir.


Aynı zamanda Escape Character (Kaçış karakteri) tanımlamak için de Char kullanılır.

Kotlinde kod içerisinde yazı yazılırken kullanılacak kodlar:

  • \t - Tab
  • \b - Backspace
  • \n - Yeni satır
  • \r - Satır Başı
  • \' - Tek Tırnak
  • \" - Çift Tırnak
  • \\ - Backslash
  • \$ - Dolar


6.TYPE CONVERSION (Tip Dönüşümü)

Kotlinde sadece açık tip dönüşümüne Explicit

 (Açık) Type izin verilir.

Misal
 

val value1 = 33
val value2: Long = value1.toLong()

Yaptığımız işlemde Int olarak alınmış bir değeri Long türüne çevirdik.

Type conversion için Numeric fonksiyonların listesi :

  • toByte()
  • toShort()
  • toInt()
  • toLong()
  • toFloat()
  • toDouble()
  • toChar()

7.Array

Aynı veya farklı türdeki verileri tek bir değişkende tanımlama için kullanılan bir kod yapısıdır.

a. arrayOf() tanımlaması ile aynı veya farklı türdeki değişkenler ile array oluşturabiliriz.

b. Farklı türdeki verileri bir arada tutmak için arrayOf<Any>() şeklinde tanımlama yaparak kullanırız. 

c.Belli bir  sayı kadar null değerli bir array tanımlamak için arrayOfNulls<Type>(size) şeklinde bir yapı kullanırız.


Misal
val doorNumbers = arrayOf(20, 21, 22, 23, 24, 25) val arrayOfNulls = arrayOfNulls<String>(5) val firstCharOfNames = arrayOf('S', 'A', 'D', 'M') val mixedArray = arrayOf<Any>(33, "Sami", 'A', true) val prayerNames = arrayOf("Hasan", "Hüseyin", "Ömer", "Ebu Bekir")



13 Nisan 2024 Cumartesi

Kotlin Dilinin Avantajları



Kotlin Öğrenmenin Avantajları:

1. Java ile tamamen uyumludur, yani geliştiriciler onu mevcut Java projeleriyle kolayca entegre edebilir ve mevcut kütüphaneleri ve framework'ler dahil olmak üzere Java ekosisteminden yararlanabilir. Java kodunu Kotlin diline eklediğinizde otomatikmen kodlar kotlin diline çevrilecektir.

 2.Kotlin, geliştirilmiş tür çıkarımı, boş güvenlik ve işlevsel programlama için daha iyi destek gibi gelişmiş özelliklere sahiptir ve bu da onu uygulama geliştirmek için daha anlamlı ve verimli bir dil haline getirir. 

3.Google'ın Android uygulama geliştirme için resmi dil olarak Kotlin'i duyurmasıyla, Kotlin geliştiricilerine olan talep artıyor ve bu, iş arayanlar veya becerilerini geliştirmek isteyen geliştiriciler için harika bir fırsat olabilir. Aynı zamanda hızla büyüyen bir topluluğa sahip olup daha pek çok büyük şirket tarafından kullanılmaktadır.

9 Mart 2024 Cumartesi

Kotlinde Action Bar Rengini Değiştirme Nasıl Yapılır ?

 İlk iş olarak projemizde resource kısmında 

colors altbölümüne giderek aşağıdaki kodu içine yapıştırız.

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<!-- This code is for changing the color of the bar. -->
<!-- Type your colour code which you want to set in colorPrimary item -->
<item name="colorPrimary">#0F9D58</item>
<item name="colorPrimaryDark">#BAC9D8</item>
<item name="colorAccent">#151414</item>
</style>
<style name="AppTheme.NoActionBar">
<item name="windowActionBar">true</item>
<item name="windowNoTitle">true</item>
</style>
<!-- Define other styles to fix theme -->
<style name="AppTheme.AppBarOverlay" parent="ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar" />
<style name="AppTheme.PopupOverlay" parent="ThemeOverlay.AppCompat.Light" />
Eğer ki bölümlerin adlarının otomatikmen görünmesini istiyorsak ilk satırdaki NoActionBar yerine Action Bar lı seçeneklerden birini seçiyoruz.
Kaynak dosyada belirlediğim renkler yerine istiyorsan renk seçimi yaparak bunları değiştirebilirsin.
Burdaki ayarları yaptıktan sonra AndroidManifest bölümünün içine gideriz. Orda application alt bölümün içinde android:theme= "......" aşağıdaki kodun olduğu yeri bulup onu silip yerine bunu yapıştırıyoruz.
android:theme="@style/AppTheme"
İstersen bunun yerine thema seçme yöntemiyle burdaki temayı bulup seçerek de bunu yapabiliriz.

Hepsi bu kadar.
Hayırlı kodlamalar dilerim.

2 Mart 2024 Cumartesi

Text View Kullanımı

 Text View Kullanımı 

Attribute(Nitelik)Tanımı
android:textMetin buraya yazılır
android:textSizeBu özelliği kullanarak metnin boyutunu büyütme ve küçültmeye yarar.
android:textColorBu özelliği kullanarak metnimizin rengini seçeriz.
android:textAllCapsTrue ayarlanırsa, bu, metnin hepsinin büyük harfle görünmesini sağlar.
android:letterSpacingMetnin harfleri arasındaki boşluğu ayarlar.
android:textStyleYazının italik, normal veya bold yazı seçenekleriyle kullanılabilmesini sağlar
TextView içindeki yazıda alt satıra geçmek için  "   \n  " kullanırız.
Bunun dışındaki  özellikler Main Activity de veya hangi aktiviteye bağlı ise o aktivite içinde fonksiyon tanımlayarak gerçekleştirebiliriz.
Onlar ayrı bir yazının konusu olarak ileride gelecektir,inşaallah.