Yazı olan yeri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.Yükseklik, genişlik ve font büyüklüğünü de istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
11 Mayıs 2024 Cumartesi
Kayan Yazı Kodu
Yazı olan yeri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.Yükseklik, genişlik ve font büyüklüğünü de istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
9 Mayıs 2024 Perşembe
7 Mayıs 2024 Salı
Kotlin Variables (Değişkenler)
1.Değişkenler(Variables)
Kotlin’de val (value) ve var (variable) olarak iki farklı değişken tanımlama yöntemi mevcuttur.
- Val(Value), değerine ulaşılabilir ( get edilebilir). Ancak değişmez .
- Var(Variable) , hem değeri değiştirilebilir hem de değerine ulaşılabilir (get-set )
26 Nisan 2024 Cuma
Kotlinin Temelleri
1.Değişkenler(Variables)
Kotlin’de val (value) ve var (variable) olarak iki farklı değişken tanımlama yöntemi mevcuttur.
- Val(Value), değerine ulaşılabilir ( get edilebilir). Ancak değişmez .
- Var(Variable) , hem değeri değiştirilebilir hem de değerine ulaşılabilir (get-set )
2.Sayılar (Numbers)
Kotlin’de Byte, Short, Int, Long, Float, Double olarak değişken tipleri olup bunlar farklı sayı tiplerini ifade ederler.
Type | Size (bits) | Min value | Max value |
---|---|---|---|
| 8 | -128 | 127 |
| 16 | -32768 | 32767 |
| 32 | -2,147,483,648 (-231) | 2,147,483,647 (231 - 1) |
| 64 | -9,223,372,036,854,775,808 (-263) | 9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1) |
- Sayıların değer aralıkları yukarda yer aldığı şekildedir.
- Float ve Double ondalıklı sayıları tanımlarken kullanılır.
- Byte , Short , Int ve Long değer aralıklarına göre farklılık gösterir.
Değişkenlere değer ataması yapılırken maksimum performans için doğru değişken tipini yukarda yer alan şemayı esas alarak kullanmak önemlidir.Aksi takdirde kodlarımız çalışmayacak veya çalışsa da verimli olmayacaktır.
Tip çıkarımı yapılırken eğer değer Int ifade aralığında ise default olarak Int tanımlanır. Tanımladığınız değerler Int değer aralığından büyük ise default olarak Long tanımlanır.
Long ve Float değer ataması yapılırken sayı sonlarına “L” ve “F” işaretleri konularak bu işlem gerçekleştirilebilir.
Number değişken tanımı yapılırken "." yerine “_” kullanılabilir. Bu sayede sayının okunabilirliği kolaylaşır.
Misal :val idNumber = 2133_0062_0065_0000L
- Değişken referanslarını karşılaştırma yaparken “===” ; Değişken değer karşılaştırılması yapılırken ise “==” kullanılır.
- Yalnızca aynı değişkenlerin referans karşılaştırması “true” dönerken 2 farklı değişkenin referansları farklı olduğundan “false” dönmektedir.
Hesaplamaların daha iyi olması için Float yerine Double kullanmak daha güvenli olur. Çıkacak sonucun 15 rakamdan az olacağına emin isek Float da kullanabiliriz.
Bilimsel Sayılar( Scientific Numbers)
Float sayılarımız Bilimsel bir sayı olacaksa bu durumu "e" veya "E" rakamıyla ifade edebiliriz.
Misal:val myNum1: Float = 21E3F
val myNum2: Double = 33E4
println(myNum1)
println(myNum2)
3.Booleans
4.String
Çift tırnak içerisinde ("String") yazılan yazılar şeklinde kullanımı temsil eder.
String ifadelendirmelerinde + operatörünü kullanırken :
A. Farklı tipteki bir değişkenin önüne String bir değişken veya ifade koyarak toplarsanız, sonuç String olacaktır.
B.Farklı tipteki değişkenin sonrasına String bir değişken koyarsanız kodlamanız hata verecektir.
Misal
val value: String = "diyarbakır" + (true) + (21+33) println(value) çalışır val value: String = "diyarbakır" + (true) + (21+33) fun main() { println(value) } Output:diyarbakırtrue54 | |
Tek tırnak içerisinde genellikle harf tanımlamalarında kullanılır. Misal; unicode veya escape ifadesi char olarak tanımlanabilir.
Misal
val firstCharofName: Char = 'd'
Char ile sayı tanımlaması da yapılabilirse de Int tipine dönüştürülürken ASCII tablosundaki sayısal karşılığını elde ederiz.
Kodlama yaparken yazılan yazılarda Boşluk bırakmak , alt satıra geçmek ,satır başı yapmak gibi escape tanımlamalarını char olarak ifade edilmektedir.
Aynı zamanda Escape Character (Kaçış karakteri) tanımlamak için de Char kullanılır. Kotlinde kod içerisinde yazı yazılırken kullanılacak kodlar:
6.TYPE CONVERSION (Tip Dönüşümü) Kotlinde sadece açık tip dönüşümüne Explicit (Açık) Type izin verilir. Misal |
Type conversion için Numeric fonksiyonların listesi :
- toByte()
- toShort()
- toInt()
- toLong()
- toFloat()
- toDouble()
- toChar()
Aynı veya farklı türdeki verileri tek bir değişkende tanımlama için kullanılan bir kod yapısıdır.
a. arrayOf() tanımlaması ile aynı veya farklı türdeki değişkenler ile array oluşturabiliriz.
b. Farklı türdeki verileri bir arada tutmak için arrayOf<Any>() şeklinde tanımlama yaparak kullanırız.
c.Belli bir sayı kadar null değerli bir array tanımlamak için arrayOfNulls<Type>(size) şeklinde bir yapı kullanırız.
val doorNumbers = arrayOf(20, 21, 22, 23, 24, 25) val arrayOfNulls = arrayOfNulls<String>(5) val firstCharOfNames = arrayOf('S', 'A', 'D', 'M') val mixedArray = arrayOf<Any>(33, "Sami", 'A', true) val prayerNames = arrayOf("Hasan", "Hüseyin", "Ömer", "Ebu Bekir") | |
13 Nisan 2024 Cumartesi
Kotlin Dilinin Avantajları
1. Java ile tamamen uyumludur, yani geliştiriciler onu mevcut Java projeleriyle kolayca entegre edebilir ve mevcut kütüphaneleri ve framework'ler dahil olmak üzere Java ekosisteminden yararlanabilir. Java kodunu Kotlin diline eklediğinizde otomatikmen kodlar kotlin diline çevrilecektir.
2.Kotlin, geliştirilmiş tür çıkarımı, boş güvenlik ve işlevsel programlama için daha iyi destek gibi gelişmiş özelliklere sahiptir ve bu da onu uygulama geliştirmek için daha anlamlı ve verimli bir dil haline getirir.
3.Google'ın Android uygulama geliştirme için resmi dil olarak Kotlin'i duyurmasıyla, Kotlin geliştiricilerine olan talep artıyor ve bu, iş arayanlar veya becerilerini geliştirmek isteyen geliştiriciler için harika bir fırsat olabilir. Aynı zamanda hızla büyüyen bir topluluğa sahip olup daha pek çok büyük şirket tarafından kullanılmaktadır.
2 Nisan 2024 Salı
9 Mart 2024 Cumartesi
Kotlinde Action Bar Rengini Değiştirme Nasıl Yapılır ?
İlk iş olarak projemizde resource kısmında
colors altbölümüne giderek aşağıdaki kodu içine yapıştırız.
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<!-- This code is for changing the color of the bar. -->
<!-- Type your colour code which you want to set in colorPrimary item -->
<item name="colorPrimary">#0F9D58</item>
<item name="colorPrimaryDark">#BAC9D8</item>
<item name="colorAccent">#151414</item>
</style>
<style name="AppTheme.NoActionBar">
<item name="windowActionBar">true</item>
<item name="windowNoTitle">true</item>
</style>
<!-- Define other styles to fix theme -->
<style name="AppTheme.AppBarOverlay" parent="ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar" />
<style name="AppTheme.PopupOverlay" parent="ThemeOverlay.AppCompat.Light" />
android:theme="@style/AppTheme"
2 Mart 2024 Cumartesi
Text View Kullanımı
Text View Kullanımı
Attribute(Nitelik) | Tanımı |
---|---|
android:text | Metin buraya yazılır |
android:textSize | Bu özelliği kullanarak metnin boyutunu büyütme ve küçültmeye yarar. |
android:textColor | Bu özelliği kullanarak metnimizin rengini seçeriz. |
android:textAllCaps | True ayarlanırsa, bu, metnin hepsinin büyük harfle görünmesini sağlar. |
android:letterSpacing | Metnin harfleri arasındaki boşluğu ayarlar. |
android:textStyle | Yazının italik, normal veya bold yazı seçenekleriyle kullanılabilmesini sağlar |